JOIN转为陌生人社交并拿到陌陌的投资一年了。

在第一线战场上真刀真枪拼杀了一年,迭代了几十个版本和小规模尝试了无数个推广方式后,DAU从3000多做到了三万多,也把每日新增的有效用户的次日,第7日,第30日留存率做到了65%,35%,15%,基本上达到了行业的头部水平。

但每一次看到数据提升的时候,作为创始人同时也是产品经理,我极少能感受到正回馈后应有的欣喜,相反的,心里有一朵乌云一直在不断膨胀:

陌生人社交,这个赛道真的存在吗?

注意:本文探讨的,仅限产品第一目标是以建立平权点对点关系的,狭义上的陌生人社交产品,不包括陌生人间有互动的社区媒体,直播娱乐,招聘面试等等。

先说结论,截至中国移动互联网发展到2019年的阶段,陌生人社交这个看似繁花似锦,有着无限可能的赛道上,95%以上的产品所满足的都是根本不存在或者无法持续的伪需求。

更绝对的说,就是根本没有陌生人社交这个赛道,有的只是OnlineDating。

这篇文章跟大家分享一下在过去一年里,我发现陌生人社交——这个可能根本不存在的赛道上,极为常见的六个谎言,和JOIN团队用数据验证后,得到的真相。

谎言No.1:陌生人社交是人类的刚需,所以陌生人社交产品是刚需。

真相:只有足够大众化和标准化的陌生人社交需求(我认为只有约会,相亲勉强算半个),才值得为之做一个互联网产品,并且这个产品解决问题的效率,必须远超过用户现有的方式。

仔细想想,作为一个现代人,即使你不用任何社交产品,几乎每天也都在和陌生人打交道,这压根就是一个根本无法避免的事情啊。

但现实生活中的陌生人社交几乎都是场景驱动的,你得先有个事儿,比如因为想创业,所以想认识一些投资人;想打羽毛球,需要结交一帮球友;读了个MBA,被迫认识一堆新同学... 没有人会在家凭空忽然意识到,啊,我需要结交“志同道合的新朋友”了。

**这些场景化的陌生人需求极为琐碎,几乎不可能通过一个标准化的产品同时去平衡供需两段,**而事实上,唯一有可能解决这些非标陌生人社交需求的产品,是边际成本近乎于0的微信群,当然它压根不是一个独立的线上解决方案。

当我以普适性(即目标人群中几乎都有这个需求,像什么能认识能周末一起去看电影的人就不是),标准化(需求和供给都有一定的标准,比如外表就容易标准化,有趣就很难),现有解决方案的满意度(如对于知乎大V来说,用知乎私信认识美女比探探效率可高多了)三个标准去衡量后,看似繁华似锦的陌生人社交产品,处处都是小众用户的不标准化需求解决的还稀烂。

符合以上三个标准的,基本只有两个值得做成独立产品的方向:

约会和相亲。最后再考虑到需求频次的问题,约会还比相亲好一些,就像Tinder的体量比Match和eHarmony大很多。

另外早期产品,很容易被少量活跃的头部用户的观点蒙蔽了双眼,JOIN上至今每天依然有10%左右的同性关系对(性取向正常,真的只是结交兴趣相投朋友的)建立,但如果真为了服务这些人去做一款兴趣社交产品必然惨不忍睹。

谎言No.2:下一代陌生人社交产品,必须依靠一个全新的玩法去驱动

真相:用户唯一在意的是能以什么样的效率认识到什么质量的人,越是复杂的玩法渗透率越低,持续性越差。

钻研全新的玩法,可能是社交产品史上最大的坑。毕竟当年的摇一摇,附近的人,漂流瓶给人的印象过于深刻,很多人都认为如今想在陌陌探探Soul的包围圈中杀出重围,必须要有一个惊世骇俗的全新玩法。